Tudo o que você precisa revisar antes de narrar uma sessão inesquecível de RPG.

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PARTE 1 – PRÉ-SESSÃO: PREPARAÇÃO DA NARRATIVA



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NPC Objetivo Trejeito/Característica Localização
Mercador Tobias Vender informações em troca de proteção Esfrega constantemente as mãos Taverna do Porto
Capitã Elisa Encontrar o artefato perdido Fala sempre olhando para o horizonte Navio "Estrela do Mar"
Velho Mago Dorian Alertar sobre a profecia antiga Tosse entre frases importantes Torre na floresta
Senhora Lena Proteger o segredo da família Brinca com um amuleto no pescoço Mansão no centro da cidade
Guarda Renato Descobrir quem está por trás do golpe Bate a ponta da espada no chão quando nervoso Posto de guarda norte


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Local Breve Descrição Sensações (visão, cheiro, som) Personagens Presentes
Taverna do Urso Negro Estabelecimento antigo de madeira escura com lareira central Cheiro de hidromel e fumaça, risadas abafadas e o som de canecas batendo Garçonete Mia, Bardo Torvald
Floresta dos Sussurros Floresta densa com árvores milenares e trilhas quase invisíveis Luz filtrada por folhagens, aroma de musgo úmido, galhos estalando ao longe Druida Élian, criaturas selvagens

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